クラッシュオブクラン&クラッシュロワイヤル〜ゆるガチ攻略!〜

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【クラン対戦】マッチングの秘訣!?【戦略的早上げ】とは!?

      2016/06/21

クラン対戦 マッチング 戦略的早上げ
ども!

クラン対戦楽しんでいますか?

クラン対戦を楽しむ為には、
やっぱり対戦に勝利したいですよね。

勝てばタップリと報酬をもらえるし、
何より一人一人の役割が重要で、
個人戦のマルチとは違う【緊張感】が何とも言えませんからねw

クラン対戦で勝率を上げる方法は、
【クラン対戦の勝率アップ!】の為に出来ること!
で書きました。

今回は、その中でも
『クラン対戦の勝敗を分かつ一つの要因』である、
クラン対戦【マッチング】について考えていきたいと思います。

そして、
クラン対戦【マッチング】を有利にさせる、
【戦略的早上げ】
についても考察したいと思います!

 

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クラン対戦【マッチング】の仕組み

クラン対戦の【マッチング】はどうやって決まるのでしょうか。

実は各種防衛施設や、
ユニットレベルに、
【裏パラメータ】として係数が決まっているのです。

それらの合計値を元に、
『お前の村の強さはこんくらい!』
『そっちのお前はこいつより上の順位!』
というふうに、
クラン対戦の順位が決まって行きます。

しかし【クラン対戦の順位】と、
【ユニットレベル】については関係ありません。

『ユニットレベルは攻撃力』ですからね。

ユニットレベルが加味されるのは、
相手クランとの【マッチング】時という訳です。

だってそうでしょ?
こっちはウィザードが4レベルなのに、
あっちはウィザードが5レベルで、
【同格】とみなされたらたまったもんじゃないでしょ?
※ウィザードに限りません。

 

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クラン対戦【マッチング】の時点で優位に立つ方法

【マッチング】を有利に出来たら、
クラン対戦も楽チンに勝てて良いですよね♪

その為の方法が存在します。

【戦略的早上げ】
と呼ばれる手法です。

簡単な話、
防衛施設のレベルアップを抑える、
そして『レベルどころではなく防衛施設を【建設すらしない】』などの、
極端な育成方針を取る方法です。

そしてユニットについては、
使う戦法・編成以外の不必要なユニットについては、
レベルを上げない、とする方法です。

これを実行すると、
攻撃力だけが特化し、防衛力がザルな村に育ちますね。

そうなるとどうなるか。

敵クランはバランスよく上げていた普通のプレイヤークランだとすると、
中途半端なth中盤のような村が増える訳ですよね。
防衛も攻撃力も並っていうね。

それで、いざ自分たちはというと、
防衛はスカスカでも、
そんな中途半端な村だったら、
『余裕で焼き払う火力を保有している』と。

後はもう焼き払うだけです。
圧倒的な攻撃力の差により、
星を拾い、
勝利を拾うという戦法ですね。

探せばそういったクランは多数存在していますので、
ご興味ある方はソチラへどうぞ。

 

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分かち合いクラン!の方針

ちなみ、
私ワムウ率いる『分かち合いクラン!』の美学からは、
【戦略的早上げ】行為は逸脱しています。

戦う前に、
あれやこれやと、
根回し根回しって・・・・

お前ら政治家か?
近々選挙でもあるのか?

もしくは八百長か?
そこまでして勝ちたいのか?
否、
【そこまでしないと勝てない】のか?

まったく、
【女々しいッッッッッッ!!】

【小細工を弄するなどッッッ】

「技術(わざ)ってやつぁそもそも 強え者とハリ合うため弱え者が作ったもんです」

【戦略的早上げ】を行うのは個人やクラン方針の自由ですが、
「自分は弱いですよ」
「同格以上には勝てませんよ」
と、
戦う前から自らの弱さを認めているように思えて仕方が無いのです。

【戦略的早上げ】、そこにロマンは感じないですね(笑)

まーそんなケチな小細工を弄せずともこんくらいは勝てますからね

クラン対戦 マッチング 戦略的早上げ
只今分かち合いクランは8連勝中♪
(画像では下一個見切れてますw)

通算成績55戦44勝11敗0分1P!勝率80%!

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