スポンサーリンク




ゴレホグ!

ゴレホグで【全壊安定】する為に!攻める前に出来る編成と呪文の見直しと敵配置の考察!!

更新日:

ゴレホグ 編成 攻める前 呪文

 

今回はゴレホグについて考えていきたいと思います。

ゴレホグについては何度か書いていますが、プレイスタイルや意識は常々変わっていきますからね。

現状での私の【ゴレホグ】と言う方が正しいかもしれません。

今回は【ゴレホグ】を仕掛ける前に、考えるべきことを呪文や編成などの視点から見ていきましょう。

 

スポンサーリンク

 

 

ゴレホグの編成

ゴレホグと一口に言っても編成パターンは様々あります。

しかし共通して言えることは、

  1. 援軍処理
  2. アチャクイ処理
  3. トラップ位置の予測

この3点が非常に重要だという点です。

 

1.援軍処理

これはまぁ、言わずもがな、

低th時から、どんな編成でも変わりません。

 

しかしゴレホグの場合はgowipeなどと違って、援軍を倒しきれずにホグパートへ入ってしまうと・・・

確実に全壊出来ません。

 

攻める前に、

  • 中で処理するのか
    中で処理する場合は、どの位置で、どのユニットに、クラン城が反応するのかの予測。会敵する地点の予測。
  • 呪文補助は付けるのか、付けないのか。
    ポイズン重ねがけ?
    レイジで補助?
    フリーズ使ってみる?
    etc
  • 釣って処理するのか
    ポイズン?
    ウィズ?
    ホグで?
    ジャイで?

個人的には、闇呪文寄付が始まってからは、釣って【ポイズン重ねがけ】がベストかな、と思っております。

対策陣などで、釣れない時は中処理しますけどね。

(ラヴァ出て来るとテンパるんだよなぁ~)

2016/2/13補足:ラヴァばかり出てくる時期があったので、克服しましたww

 

2.アチャクイ処理

これも援軍処理に並び、【必須要項】です。

ホグパートまで残してしまうと、全壊はかなり難しくなります。

(自前のヒーローやネクロが残っていればあるいは・・・)

 

どこのラインから侵入してアチャクイを落とすかが肝です。

  • ジャンプが必要なのか
  • クエイク使ってみるか
  • レイジで焼くのか

これまた個人的にはですが、【ジャンプ押し】です。

 

レイジで行くと、ついついババキンが先行しちゃうんですよね。ジャンプでまったりゴレを待つ、これの方が安定します。

※もちろん個人差はあります。

 

スポンサーリンク

 

3.トラップ位置の予測

そして3番のトラップ位置の予測。

これは「あくまで予測」に過ぎません。

 

『二連が置けるスペースが二つしかない』とかでしたら、その予測は確信となります。

『恐れるに足りなくなる』ということですね。

そこをゴレなりで踏んでやるか、そこにホグを通さないルートを考えれば良いのですから。

 

また、あからさまなバネトラの位置なんかは、th9プレイヤーともなれば、見れば分かるでしょう。

(え?分かるよね?(笑))

 

防衛と防衛の間に一マス、しかもご丁寧に壁で仕切りを作り、1×1のマスがあるような、ね。

逆にそういった場所に無いと、ツッコミたくなりますww

 

しかし如何にあからさまでも、何も考えずにホグを投入してしまっては【ビヨーン】です。

よく配置を見て、そこを通らずとも良いルート、通っても被害を抑えられるルートを予測します。

 

まぁ・・・・

広大なスペースがあった場合は・・・・

困惑至極なのですけどねw

 

そういった場合は、

「ゴレホグで落とせないことは無い」が、「ゴレホグ向きではない配置」「ゴレホグ以外の方が全壊取りやすい配置」と言えるかと思います。

 

二連巨爆の縦踏みなんかは検索すると出てくると思います。

例えば、クラクラ ゴレホグ研究所さんの
【ゴレホグ実践 解析】 ついに1つ目!ゴレ3ゴレホグ

【踏んで厄介な場所】と、
【踏んでもヒーリングで間に合う場所】を見抜くことが出来れば、

どこをゴレやサジホグで解除すれば良いかが、【自ずと見えて来る】って話です。

 

2016/2/13補足:最近では広かろうが、狭かろうが、

ゴレホグ一択です。

『えぇ、自分不器用ですから。』

逆に言えば、
【極めればシーザー】、
じゃなかった、
極めれば【ゴレホグで落とせないベースはない】ということですね。

 

スポンサーリンク

 

まとめ

以上がゴレホグに必要な、『攻める前にシミュレートすることが出来る要綱』です。

次回は『実際の攻めの流れ』を、順を追って考えてみましょう♪

 

えぇ、しかし・・・

クラクラにおける戦闘センスとは

でも書いた通り、イメージ通りに戦闘が進めば簡単ですが、実際のところは誤差が出てきます。

その誤差にも対応することが出来るのが、真にうまいプレイヤーだと思います。

 

えぇ、わたしゃ、ヘタレなんでいくら考えていてもヘッポコミスはよくしますし、ユニットが思わぬ方向へ旅立つ時もしばしば・・・ww

練習あるのみ!(笑)

関連記事&スポンサーリンク

関連記事&スポンサーリンク



-ゴレホグ!
-, , , ,

Copyright© クラッシュオブクラン&クラッシュロワイヤル〜ゆるガチ攻略!〜 , 2018 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5.